2019-01-01から1年間の記事一覧
立ちまわり- 自分が有利になるよう、工夫して行動すること。 1人で動くのが上手い印象。警戒が薄い所、警戒が薄いタイミングを掴むのが上手。銃声やドローンなどで相手の居場所や状況把握に優れている。 攻撃側 1人で動く メリット •メイン帯とは別方向から…
チームではアタッカー、サポート、IGL(in game leader)、ルーカー(1人で動いて隙を突いていくプレイヤー)を人に対して最初に当てはめたりしますが当てはめるのはIGL以外、ラウンドの出だししか作用しないものだと考えていた方が良いかもしれません。なぜなら…
1.カジュアル、ランク 2.Scrimの個人視点見直し 3.マップ研究 4.他選手のクリップや大会の動画視聴 5.スタメンの行動把握 1.カジュアル、ランクでは •撃ち合い能力の向上 •撃ち合い時気になった撃ち負け方をshadowplayを使って遡り、同じ姿勢で再度撃ち合い…
攻撃の作戦を考えるようになってから、攻撃の組み立てをドローンフェイズから設置まで 実際の試合の流れと同じように考えていましたがシミュレーションを繰り返す度、最適な流れを求めようとすると工程が増えていき設置にたどり着くまでの時間がかかったりな…
SG vs SZ Seekerがハードピークとライン上げでゲームを作るか、今までのラウンドで使っていなかったラインでピークをして削れたラウンドは取れていたという印象。Scarzはもっと前で戦うと思っていたが違っていた。ここ最近各チームの戦い方など追えていなか…